HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉的缓慢烘烤之下,热烈庆祝新的logo诞生……第三,木杉所属部门所带领的改造兵结构设计草图神学科技综合下的产物,很玄学。……用钢铁黄铜制作的身躯在不可思议的动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉指挥部的人各有各的想法

特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

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不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚买的... 用毯子把自己盖住!……但不要在她面前被发现看电影。 ◎ 在她出现之前用毯子盖住自己。◎ 尽量保持活着的时间。……◎ 竞争: 忍受恐怖,并成功在榜单上留下你的名字

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……、计分死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想先做一个暂停的功能。……一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……、计分死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想先做一个暂停的功能。……一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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不要忘记关心自己,如果枯燥的工作让你心烦意乱,试着进行点娱乐活动,持续学习,保持快乐,快乐地前进,不要退缩……,不要让自己精疲力尽。……不要重复游戏。你可以回顾制作完成的游戏,但是不要在新的一周继续做上一周的游戏或者想法

曦(曦Lost girl)

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忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑难看的婴儿怪物……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑难看的婴儿怪物……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫,诡异的小丑难看的婴儿怪物……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事……,名字没变,故事也没变

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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建造建造墙、门、活板门、墙等陷阱,在游客们穿越恐怖迷宫时引导并迷惑他们,如果你急于建造或想要尝试不同的风格……,你可以使用预先造好的走廊房间。……不要被抓住,否则你的生涯就此结束。一定要聘请你能负担得起的最好的保安和律师,让调查远离你

版本:Early Access


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